GAME ENGINE AND FITURS
Game
Engine
Game engine adalah
perangkat lunak yang dirancang untuk membuat dan mengembangkan video game.
Fungsi utama yang diberikan oleh game engine meliputi rendering untuk 2D atau
3D graphic, collision detection, sound, scripting, animasi, artificial
intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph. Game
engines memberikan perangkat untuk visual development dengan tambahan komponen
perangkat lunak yang dapat dipakai berulang kali. Perangkat ini pada umumnya
memberikan integrated development environment yang dapat mempermudah, serta mempercepat
pengembangan game.
Game engine juga
sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang
didalamnya sudah terdapat elemen-elemen yang dibutuhkan oleh seorang game
developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang
pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial
intelligence.
Game Engine
menyediakan fitur-fitur yang acapkali ada pada game namun sulit membuatnya.
Bagaimana agar karakter kita tidak menembus tembok sebenarnya adalah hal yang
sangat sulit programming-nya.
Namun di game engine fitur tersebut automatis terpakai. Untuk game FPS, fitur
yang tinggal pakai lain misalnya membuat dunia permainan 3D, menaruh
objek-objek ke dalam dunia tersebut, animasi, kecerdasan musuh, dsb. Dengan
demikian, waktu pembuatan game bisa dipangkas sangat signifikan. Namun, karena
game engine berfungsi sebagai middleware,
kekurangannya adalah kustomisasi kita menjadi terbatas.
Beberapa elemen yang
ada di dalam game engine adalah :
a.
Tools/Data
Dalam
pengembangan game, dibutuhkan data yang tidak semudah menuliskan text files.
Dalam pengembangan game, paling tidak dibutuhkan beberapa tools seperti 3d
model editor, level editor dan graphics programs. Bahkan jika diperlukan,
seringkali kita mengembangkan game engine tersebut dengan menambahkan beberapa
code dan fitur yang diperlukan.
b.
System
System
sendiri adalah bagian dari game engine yang berfungsi untuk melakukan
komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin. Jika game engine sudah
dibuat dengan baik maka system ini adalah satu-satunya bagian yang membutuhkan
perubahan yang cukup banyak apabila dilakukan implementasi pada platform yang
berbeda. Di dalam system sendiri terdapat beberapa sub system yaitu graphics,
input, sound, timer, configuration. System sendiri bertanggung jawab untuk
melakukan inisialisasi, update dan mematikan sub system yang terdapat di
dalamnya.
c.
Console
Dengan
menambahkan console, kita dapat merubah setting game dan setting game engine di
dalam game tanpa perlu melakukan restart pada game tersebut. Console sendiri
lebih sering digunakan dalam proses debugging. Apabila game engine tersebut
mengalami error kita tinggal mengoutputkan error message tersebut ke dalam
console tanpa harus melakukan restart. Console sendiri dapat dihidupkan dan
dimatikan sesuai keinginan.
d.
Support
Support
adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine.
Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector,
matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan
hampir digunakan semua projek game engine.
e.
Renderer/Engine
Core
Pada
game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility,
Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry,
Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex
Shading, dan Output.
f.
Game
Interface
Game
interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri.
Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di
dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis
sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.
g.
The
Game
Merupakan
inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana
mengembangkan game tersebut.
Beberapa contoh game
engine :
a.
RealmForge
Merupakan
free dan open source game engine untuk Microsoft .Net Framework dan dikhususkan
pada visual3D Game Engine, merupakan cross platform game engine untuk .NET 2.0
dan Microsoft XNA.
RealmForge
dibangun diatas AXIOM 3D rendering engine. Di tulis dalam bahasa C#
keseluruhan. Dibangun untuk pembuatan game berbasis .NET.
b.
Truevision3D
Merupakan
game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan
menggunakan Microsoft Directx API. Mulai
versi 6.5, engine ini menggunakan direct 9 dan shader support, serta ditulis
ulang menggunakan C++. Sampai perkembangan terbaru, belum ada wacana untuk
mengembangkannya untuk mendukung penggunaan directx9 serta Microsoft XNA.
c.
OGRE
OGRE (Object-Oriented
Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic.
Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis
dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang
mendukung 3D Graphics.
Beberapa contoh game
middleware yang sering digunakan :
a.
Gamebryo
Merupakan
game engine yang berawal dari perusahaan Numerical Design Limited (NDL) akan
tetapi pada perkembangannya, perusahaan NDL bergabung dengan Emergent Game
Technologies. Ditulis menggunakan bahasa C++, Gamebryo merupakan 3D Game engine
yang memberikan support kepada beberapa platform sebagai berikut :
-
Windows
(baik direct 9 dan 10)
-
Nintendo
game cube
-
Nintendo
WII
-
PS
2 dan PS 3
-
XBOX
serta XBOX360
b.
Renderware
Merupakan
salah satu saingan dari Gamebryo. Bergerak dalam bidang 3D API dan graphic
rendering engine. Renderware digunakan pada computer games, Active Worlds serta
beberapa VRML Browser. Merupakan game engine yang sering digunakan di PS2
sehingga sering disebut sebagai “Sony’S Directx”.
c.
Unreal
Engine
Merupakan
salah satu game engine yang cukup populer. Dikembangkan oleh Epic Games dalam
bahasa C++, Unreal engine menjadi salah satu game engine yang mempunyai
kemampuan portability yang baik. Dapat berjalan pada beberapa platform seperti
Windows, Linux, MacOS dan beberapa video games console seperti Dreamcast, XBOX,
XBOX360.
Game
Development Tools
Game development tools
adalah software yang mempunyai spesialisasi yang membantu atau memfasilitasi
pembuatan computer atau video game. Beberapa tugas dapat ditangani oleh game
development tools termasuk konversi beberapa kelengkapan dari video game
seperti 3D model dan texture ke dalam format yang diperlukan oleh game, level
editing serta script compilation.
Pada saat
pengembangannya. Game development seringkali menemui kendala. Hal berikut ini
adalah beberapa alasan kenapa game development tools dibilang gagal :
a.
Game
development yang di design seiring waktu berjalan
Seringkali
dalam merancang sebuah game tools. Perusahaan game terlalu terburu-buru dalam
melakukan design awal dari game tools tersebut. Karena dituntut untuk selalu
memberikan progress, biasanya para programmer merancang game tools tersebut
seiring dengan coding yang telah dibuat.
Saat
game tools menjadi makin komplek dan perlu di tinjau ulang, seringkali
programmer kesulitan untuk merubah code yang mereka tulis diawal sehingga
seringkali muncul opini untuk menulis ulang semua code daripada memperbaiki
atau menambah fitur yg ada.
b.
System
model dari design game development game tersebut
Saat
programmer mendesign sebuah tampilan atau interface, seringkali mereka berusaha
untuk memperlihatkan struktur data secara langsung. Hal ini mungkin akan
berguna untuk orang yang mengerti cara kerja system, tetapi untuk end user,
biasanya mereka tidak memperdulikan detail dari implementasi system, yang
diperlukan hanyalah hasil akhir.
c.
Menerapkan
teknologi yang salah untuk menekan biaya
Pada
pengembangan game tools, seringkali pengembang berusaha menerapkan system yang
sudah ada untuk mempersingkat biaya. Akan tetapi, pada kasus tertentu lebih
baik kita membangun game tools tersebut dari awal sehingga dapat menghemat
biaya serta waktu.
d.
Interface
yang terlalu kompleks
Penerapan
“The simple, The better” harus selalu dicamkan oleh setiap game tools designer.
Semakin kompleks interface, semakin susah game tools tersebut digunakan oleh
end user. Operasi yang paling umum dipakai harus selalu didesign untuk mudah
dipakai dan paling gampang untuk diakses oleh end user. Sedangkan aplikasi yang
jarang digunakan dapat disembunyikan di dalam menu bar.
e.
Terlalu
banyak fitur-fitur tambahan
Seringkali
pengembang membuang waku untuk mengembangkan fitur-fitur tambahan yang kurang
berguna bagi user, daripada membuang waktu dan tenaga untuk fitur tambahan
lebih baik pengembang lebih memfokuskan pada fungsionalitas fungsionalitas
utama yang harus ada pada game tools.
f.
Merancang
untuk user yang sudah advance
Game
development tools seharusnya ditujukan untuk user bertipe intermediate. Dimana
semua fungsionalitas utama harusnya lebih ditonjolkan dan beberapa
fungsionalitas tambahan dapat ditemukan jika diperlukan.
a.
RAD
Game tools
b.
Java
Game Development Tools
c.
Garage
games game development tools
Sumber :: http://gameprogramming.blog.ittelkom.ac.id/blog/files/2009/09/113040265-game-tools-and-game-engine.docx
Sejarah Game Komputer
Sejarah
teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan
komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang
lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya
dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.
Sebelum dimulai, akan kita pahami
dulu apa arti dari game (game komputer). Game adalah sebuah permainan
interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima
input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan
melalui TV atau layar monitor.
Game Generasi Pertama
Tahun
1952,
di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah
PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia
menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama
Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang
memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).
Kemudian di tahun 1958. William
Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video
game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di
osciloscope.
Tapi game komputer pertama yang
benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu
di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer
dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama
Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat
nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith.
Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve
Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang
biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat
Spacewar di tahun 1961.
Game Generasi Kedua
Di
tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game
ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh
Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia
mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik.
Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk
kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game
sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah,
kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat
versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.
Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Pada
tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander.
Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta
untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam
grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector
line seperti yang ada pada osciloscope.
Pengenalan Atari Video komputer
System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era
baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang
meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.
Dan kini komputer bersaing dengan
mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk
kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.
Game Generasi Ketiga
Generasi video game ketiga ini
dimulai pada tahun 1983 oleh Jepang melalui peluncuran Famicom yang sekarang
dikenal sebagai NES (Nintendo Entertainment Sistem) dengan salah satu game
terkenalnya yaitu mario bros. NES mempunyai saingan yaitu Sega Master System
yang dibuat di Amerika.
Game
Generasi Keempat
Generasi keempat dimulai pada tanggal 30 Oktober 1987 dengan dirilisnya Nippon Electric Company (NEC) PC Engine tetapi walaupun NEC telah dirilis sebagai yang pertama pada generasi ke empat, namun di era ini tetap didominasi oleh persaingan Nintendo dan Sega, Super Nintendo dan Sega Mega Drive. Beberapa perusahaan hiburan lainnya juga mulai hadir pada generasi ini, salah satunya adalah SNK Playmore's Neo Geo.
Game
Generasi Kelima
Generasi
kelima lebih dikenal sebagai era 32 bit, Generasi ini berlangsung dari sekitar 1993 sampai 2002 dan didominasi oleh
tiga konsol, yang Sega Saturn (1994), yang Sony PlayStation (1994), dan
Nintendo 64 (1996). Disini Game sudah tidak lagi menggunakan catridge yang
dimasukan kedalam slot, tetapi sudah menggunakan cd untuk memainkan gamenya.
Game
Generasi Keenam
Generasi keenam ini terdapat 4 console terkenal yaitu sega dreamcast, playstation 2, nintendo game cube dan x-box. Generasi ini dimulai pada saat tanggal 27 November 1998 dengan dirilisnya DreamCast, selanjutnya dikeluarkannya console Playstation 2 saat Maret 2000. Sedangkan untuk console Gamecube dan Xbox mulai dipasarkan sekitar bulan September dan November. Game pun sudah dikemas kedalam bentuk DVD, kecuali sega dreamcast yang menggunakan gd-rom.
Game
Generasi Ketujuh
Pada
generasi ini tiap console mulai diperlengkapi dengan sistem online;
tambahannya, seluruh console tersebut memiliki fasilitas “broadband-ready”.
Sega sudah meninggalkan dunia konsole dan berkosentrasi dalam pembuatan
software game.
Generasi
ini dimulai dari 22 November 2005
dengan dirilisnya Microsoft’s Xbox 360 dan diikuti oleh Sony’s Playstation 3
pada 11 November 2006 dan Nintendo’s Wii pada 19 November 2006. Masing-masing sarana permainan yang baru
memperkenalkan type terbaru dalam teknologi. Sebagai contoh, Xbox 360 dan
Playstation 3 menawarkan tampilan atau grafik dengan kualitas tinggi, pada saat
yang sama Nintendo’s Wii fokus pada pengendali atau biasa yang disebut joystick
dengan menggunakan sensor gerak. Ketiga saran permainan di atas mempunyai
joystick tanpa kabel atau yang disebut dengan wireless.
Berikut kelebihan dan kekurangan console games pada generasi ini :
Xbox 360
Berikut kelebihan dan kekurangan console games pada generasi ini :
Xbox 360
Game
ini mempunyai kelemahan yang biasa disebut dengan “Red Ring of Death” yang
terjadi pada sistemnya. Oleh sebab itu pihak Microsoft memberikan garansi 3
tahun pada pemakai agar dapat memperbaikai segala kerusakan yang diakibatkan
oleh system secara gratis. Model terbaru dari Xbox 360 telah dipatenkan
daripada yang sebelumnya, mengurangi panas (tidak cepat panas) dan gagal
system. Dalam memproduksi Xbox, tidak membutuhkan biaya yang mahal karena masih
menggunkan teknologi DVD.
Video
Output : RGB, VGA, Component, S-Video, Composite, SCART.
Playstation 3
Sony’s
Playstation 3 dirilis pada tanggal 11 November 2006 dengan harga yang lebih
mahal daripada Xbox. Playstation mempunyai system terbaru seperti Cell
Microprocessor dan Blue Ray. Penggunaan Blue Ray sangat menguntungkan konsumen
karena disc yang dipakai bisa tahan lama.
Video
Output : HDMI, RGB, Component, Composite, S-Video, SCART
Wii
Nintendo memasuki generasi ini dengan pendekatan baru dalam Wii Console. Wii lebih memilih peningkatan kepuasan melalui interaksi pemakai dari pada menggunakan teknologi terbaru. Teknologi yang dipakai oleh Wii adalah sensor gerak yang dapat memnudahkan pemakai memainkan game.
Nintendo memasuki generasi ini dengan pendekatan baru dalam Wii Console. Wii lebih memilih peningkatan kepuasan melalui interaksi pemakai dari pada menggunakan teknologi terbaru. Teknologi yang dipakai oleh Wii adalah sensor gerak yang dapat memnudahkan pemakai memainkan game.
Berdasarkan
Jenis Genrenya atau cara memainkannya :
- RPG (Role Playing Game) : sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Contohnya Final Fantasy, Ragnarok, dsb.
- RTS (Real TIme Strategy) : suatu permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang tiap pemainnya memiliki suatu negara, negara tersebut di kelola dalam hal pengumpulan sumberdaya (alam, manusia, ekonomi), pengaturan strategi pasukan-pasukan tempur, diplomasi dengan negara tetanga, peningkatan ekonomi, pengembangan keyakinan, pengembangan pendidikan dari negara primitif menuju peradaban modern. Contohnya : Age of Empire, Command n Conquer, Stronghold, Warcraft, dsb.
- FPS (First Person Shooter) : Jenis permainan dengan tampilan pada layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan.
- Action games : Permainan yang banyak adegan fisik atau kekerasan.
- Simulation games : Video games yang menggambarkan kehidupan seperti biasa. game ini banyak jenisnya seperti Life Simulation Games contohnya the sims dan ada juga yang mengendarai suatu kendaraan seperti flight simulator, trains simulator, bis simulator dsb.
Sumber: Tabloid PC MILD Edisi
07/05 tanggal 14 Maret 2005
http://bhe-tha.blogspot.com/2010/02/jenis-jenis-dan-perkembangan-teknologi.html
MATRIKS, METODE STRING (CONCAT), PERULANGAN HARI Menggunakan JAVA
Sebenarnya saya belum menguasai bahasa pemrograman JAVA hanya saja saya sedikit menyukai bahasa pemrograman ini. Karena bagi saya JAVA tidak mudah, namun karena saya mengambil jurusan Teknik Informatika dan memiliki tugas yang berkenaan dengan bahasa pemrograman JAVA, saya harus dapat mempelajari bahkan mengetahui bahasa pemrograman ini. Berikut adalah program yang pernah saya buat menggunakan bahasa pemrograman JAVA :
1)
PROGRAM MATRIKS 4X4
Koding dan Logika Program
import java.io.*;
class vaa_matriks
{
public static void main
(String[] args) throws Exception
{
BufferedReader
input = new BufferedReader( new InputStreamReader (System.in));
Arti dari sekelompok blok diatas import java.io.*; adalah fasilitas
perpustakaan yang dimiliki oleh java. Class adalah suatu frame yang merupakan
definisi yang memuat data dan method pengolah data dan satu adalah nama file
yang digunakan program ini jika kita akan menyimpan file ini. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok
statement. Kemudian public static void
main merupakan metode dasar dan awal penulisan pada java. Metode ini adalah
fungsi/prosedur yang dapat menjalankan suatu aksi tertentu. Setiap program java
memiliki sebuah metode yang dinamai main(). Metode main() yang bersifat statis
dan kosong. Tipe datanya adalah string. Statement ini menyatakan bahwa kita mendeklarasikan
sebuah class bernama vaa_matriks dan
kita mendeklarasikan main method. Tanda {
digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian dengan objek
input yang akan memanggil semua method dalam program ini yang mana akan dibaca
oleh program ini.
System.out.print("masukan
jumlah ordo =");
int
n=Integer.parseInt(input.readLine());
int [][] matrika
= new int [n][n];
int [][] matrikb
= new int [n][n];
int [][] matrikc
= new int [n][n];
int [][] matrikd
= new int [n][n];
Arti dari sekelompok blok diatas
adalah bahwa akan dicetak masukan jumlah
ordo =, dimana nilai iank kita inputkan bervariabel n dan bertipe data
integer. Kemudian terdapat objek matrika
, matrikb, matrikc dan matrikd dengan
kapasitas variable n yaitu kapasitas sesuai dengan nilai n yang kita inputkan.
System.out.println("matriks
A:");
for(int
i=0;i<n;i++)
{
for(int
j=0;j<n;j++)
{
System.out.print("elemen
["+(i+1)+","+(j+1)+"]=");
matrika[i][j]=Integer.parseInt(input.readLine());
}
}
Kemudian akan dicetak matriks A: lalu akan mengalami
perulangan dengan menggunakan variable i yang bernilai 0. jika nilai i<n
maka akan tercetak nilai i dan akan terus bertambah. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian juga
akan terjadi perulangan untuk variable j yang bernilai 0. Jika nilai j<n
maka akan tercetak nilai j dan akan terus bertambah. Kemudian akan dicetak elemen i dimulai dari 1 hingga jumlah ordo yang diinputkan dan j dimulai
dari 1 hingga jumlah ordo yang diinputkan. Kemudian matrika yang bervariabel i
dan j yang mana nilainya telah kita inputkan akan dideklarasikan ke dalam
bentuk integer.
System.out.println("matriks
B:");
for(int
i=0;i<n;i++)
{
for(int
j=0;j<n;j++)
{
System.out.print("elemen
["+(i+1)+","+(j+1)+"]=");
matrikb[i][j]=Integer.parseInt(input.readLine());
}
}
Kemudian akan dicetak matriks B: lalu akan mengalami
perulangan dengan menggunakan variable i yang bernilai 0. jika nilai i<n
maka akan tercetak nilai i dan akan terus bertambah. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian
juga akan terjadi perulangan untuk variable j yang bernilai 0. Jika nilai
j<n maka akan tercetak nilai j dan akan terus bertambah. Kemudian akan
dicetak elemen i dimulai dari 1 hingga jumlah ordo yang diinputkan dan j dimulai
dari 1 hingga jumlah ordo yang diinputkan. Kemudian matrikb yang bervariabel i
dan j yang mana nilainya telah kita inputkan akan dideklarasikan ke dalam
bentuk integer.
System.out.println("penjumlahan
matrik:");
for(int
i=0;i<n;i++)
{
System.out.print("|");
for(int
j=0;j<n;j++)
{
matrikc[i][j]=matrika[i][j]+matrikb[i][j];
System.out.print("
"+matrikc[i][j]+" ");
}
System.out.println("|");
}
Kemudian akan dicetak penjumlahan matrik:, lalu akan
mengalami perulangan dengan menggunakan variable i yang bernilai 0. jika nilai
i<n maka akan tercetak nilai i dan akan terus bertambah. Kemudian akan
dicetak | dan akan terjadi perulangan pada variable j yang bernilai 0. Jika
nilai j<n maka akan tercetak nilai j dan akan terus bertambah. Tanda { digunakan untuk mengawali dari
sekelompok statement. Kemudian akan diproses penjumlahan antara matrika dan
matrikb. Penjumlahan menggunakan matrikc yang bervariabel i dan j dan rumusnya
= matrika bervariabel i dan j + matrikb bervariabel i dan j. Kemudian akan
dicetak spasi matrikc yang bervariabel i dan j lalu spasi. Kemudian akan
dicetak |. Tanda } digunakan untuk
mengakhiri sekelompok statement.
System.out.println("pengurangan
matrik");
for(int
i=0;i<n;i++)
{
System.out.print("|");
for(int
j=0;j<n;j++)
{
matrikc[i][j]=matrika[i][j]-matrikb[i][j];
System.out.print("
"+matrikc[i][j]+" ");
}
System.out.println("|");
}
Kemudian akan dicetak pengurangan matrik:, lalu akan
mengalami perulangan dengan menggunakan variable i yang bernilai 0. jika nilai
i<n maka akan tercetak nilai i dan akan terus bertambah. Kemudian akan dicetak | dan akan terjadi
perulangan pada variable j yang bernilai 0. Jika nilai j<n maka akan
tercetak nilai j dan akan terus bertambah. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian
akan diproses pengurangan antara matrika dan matrikb. Pengurangan menggunakan
matrikc yang bervariabel i dan j dan rumusnya = matrika bervariabel i dan j -
matrikb bervariabel i dan j. Kemudian akan dicetak spasi matrikc yang
bervariabel i dan j lalu spasi. Kemudian akan dicetak |. Tanda } digunakan untuk mengakhiri sekelompok
statement.
System.out.println("perkalian
matrik:");
for(int i=0;i<n;i++)
{
System.out.print("|");
for(int
j=0;j<n;j++)
{
matrikd[i][j]=0;
for(int
k=0;k<n;k++)
{
matrikd[i][j]=matrikd[i][j]+(matrika[i][k]*matrikb[k][j]);
}
System.out.print("
"+ matrikd[i][j] +" ");
}
System.out.println("|");
}
}
}
Kemudian akan dicetak perkalian matrik:, lalu akan mengalami
perulangan dengan menggunakan variable i yang bernilai 0. jika nilai i<n
maka akan tercetak nilai i dan akan terus bertambah. Kemudian akan dicetak | dan akan terjadi
perulangan pada variable j yang bernilai 0. Jika nilai j<n maka akan
tercetak nilai j dan akan terus bertambah. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian
diberi nilai pada matrikd yang bervariabel i dan j = 0, maka akan terjadi
perulangan pada variable k yang bernilai 0. Jika nilai k<n maka akan
tercetak nilai k dan akan terus bertambah. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian
akan diproses perkalian matrik dimana menggunakan matrikd yang bervariabel i
dan j yaitu = matrikd bervariabel i dan j + (matrika bervariabel i dan k *
matrikb yang bervariabel k dan j. Tanda {
digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian akan dicetak
spasi kemudian hasil dari matrikd bervariabel i dan j lalu spasi. Tanda } digunakan untuk mengakhiri sekelompok
statement. Kemudian akan dicetak tanda |. Tanda } digunakan untuk mengakhiri sekelompok statement.
2) PROGRAM MENGGUNAKAN METODE STRING (CONCAT)
Koding dan Logika Program 2
class strvaa
{
public static void
main(String[]args)
{
Maksud dari sekelompok statement
diatas adalah public static void main
merupakan metode dasar dan awal penulisan pada java. Metode ini adalah
fungsi/prosedur yang dapat menjalankan suatu aksi tertentu. Setiap program java
memiliki sebuah metode yang dinamai main(). Metode main() yang bersifat statis
dan kosong. Tipe datanya adalah string. Statement ini menyatakan bahwa kita
mendeklarasikan sebuah class bernama strvaa
dan kita mendeklarasikan main method. Tanda { digunakan untuk mengawali dari sekelompok statement. Kemudian
dengan objek input yang akan memanggil semua method dalam program ini yang mana
akan dibaca oleh program ini.
String s1 =
" Eva ";
String s2 =
" Sayang ";
String s3 =
" Mama ";
String s4 =
" Papa ";
String s5 =
" Kami Semua Saling Menyayangi^^ ";
String s6 =
" dan ";
Kemudian
dideklarasikan variabel s1 , s2, s3, s4, s5, dan s6 yang bertipe data string
dan memiliki nilai seperti yang terlihat diatas. Setiap nilai tersebut yang
terkandung di dalam setiap variabel berfungsi untuk membuat suatu string yang
akan digabungkan atau di-concat.
String
sGabung;
String
sGabung2;
String
sGabung3;
String
sGabung4;
String
sGabung5;
Sekelompok
statement diatas merupakan bagian variabel untuk fungsi metode string gabungan
atau concat. Variabel – variabel
tersebut yaitu sGabung, sGabung2, sGabung3, sGabung4, dan sGabung5 yang bertipe
data string.
sGabung = s1
+ s2 + s3;
System.out.println(sGabung);
Kemudian
variabel sGabung dideklarasikan untuk menggabungkan setiap string yang terdapat
didalam variabel s1, s2, dan s3. Kemudian akan dipanggil gabungan string pada
variabel sGabung tersebut dan akan dicetak Eva
Sayang Mama.
System.out.print("\n");
sGabung2 =
s1 + s2 + s4;
System.out.println(sGabung2);
Lalu akan
dicetak baris kosong. Kemudian variabel sGabung2 dideklarasikan untuk
menggabungkan setiap string yang terdapat didalam variabel s1, s2, dan s4.
Kemudian akan dipanggil gabungan string pada variabel sGabung2 tersebut dan
akan dicetak
Eva Sayang Papa.
Eva Sayang Papa.
System.out.print("\n");
sGabung3 =
s3 + s2 + s4 + s6 + s1;
System.out.println(sGabung3);
Lalu akan
dicetak baris kosong lagi. Kemudian variabel sGabung3 dideklarasikan untuk
menggabungkan setiap string yang terdapat didalam variabel s3, s2, s4, s6 dan
s1. Kemudian akan dipanggil gabungan string pada variabel sGabung3 tersebut dan
akan dicetak
Mama Sayang Papa dan Eva.
Mama Sayang Papa dan Eva.
System.out.print("\n");
sGabung4 = s4 + s2 + s3 + s6 + s1 ;
System.out.println(sGabung4);
Lalu akan
dicetak baris kosong lagi. Kemudian variabel sGabung4 dideklarasikan untuk
menggabungkan setiap string yang terdapat didalam variabel s4, s2, s3, s6 dan
s1. Kemudian akan dipanggil gabungan string pada variabel sGabung4 tersebut dan
akan dicetak
Papa Sayang Mama dan Eva.
Papa Sayang Mama dan Eva.
System.out.print("\n");
sGabung5 = s5;
System.out.println(sGabung5);
}
}
Lalu akan dicetak baris kosong lagi. Kemudian variabel
sGabung5 dideklarasikan untuk mencetak string yang terdapat didalam variabel s5
yaitu Kami Semua Saling Menyayangi^^.
3)
PROGRAM PERULANGAN HARI
Koding dan Logika Program 3
import
static java.lang.System.*;
public
class MyDay {
private String[] hari = {"Senin ", "Selasa ", "Rabu ", "Kamis ",
"Jum'at ", "Sabtu ", "Minggu "};
private String space = "
";
private final int size = 7;
Arti dari sekelompok
statement diatas adalah bahwa akan dibuat sebuah program dengan menggunakan
package pada java yaitu java.lang.System. Package tersebut digunakan untuk mewakili kata system pada program ini. Kemudian
program ini menggunakan class yang berakses public dengan nama class yaitu
MyDay, artinya class ini dapat diakses oleh semua kelas yang ada didalam
program. Kemudian dideklarasikan variabel hari yang bertipe data string yang
memiliki akses private. Variabel hari memiliki nilai yaitu Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jum’at, Sabtu, Minggu. Kemudian
terdapat juga variabel space yang bertipe data string yang juga berakses
private. Variabel space ini digunakan untuk menentukan atau mencetak spasi pada
program ketika program akan dipanggil nanti. Kemudian terdapat variabel size
yang bertipe data integer dan bertingkat akses private yang mana final yaitu
variabel tersebut yaitu size nilainya tidak dapat berubah atau disebut dengan
konstantanya. Akses private yaitu artinya data atau method String[]hari, String space, dan int size tidak dapat diakses oleh kelas yang lain. Variabel size
diberi nilai 7 dimana hari terdapat 7 hari.
void show() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
out.print(hari[i] + ' ');
}
Kemudian terdapat
method show yang digunakan untuk menampilkan output program. Karena program ini
tanpa inputan, saya membuat dengan langsung menampilkan hasilnya ketika
dijalankan atau di-run. Kemudian akan
terjadi perulangan untuk menampilkan hari yang dideklarasikan dengan variabel
i. Nilai I dimulai dari 0. Jika nilai i lebih kecil dari ukurannya, maka
variabel i atau hari akan bertambah. Kemudian akan dicetak hari-hari hingga
perulangan terpenuhi. Kemudian dicetak juga baris kosong.
out.println();
for (int i = 1; i < size -1; i++) {
out.print(hari[i] + space +
hari[size-(i+1)]);
out.println();
}
Kemudian akan dicetak
baris kosong dibaris berikutnya. Kemudian terjadi perulangan untuk hari dan
spasi. Dimana nilai awal variabel i yang
bertipe data integer sama dengan 1, jika nilai I lebih kecil dari nilai atau
ukuran size – 1 maka nilai i akan terus bertambah. Kemudian akan dipanggil
perulangan hari pada variabel i digabung dengan spasi dan hari dengan ukuran i
+ 1. Jadi setiap dicetak hari maka akan dicetak juga spasi setelahnya. Kemudian
akan dicetak baris berikutnya.
for (int i = 0; i < size; i++) {
out.print(hari[size-(i+1)] + ' ');
}
out.println();
}
Kemudian akan terjadi
perulangan untuk hari, ukuran dengan spasi. Dimana nilai awal i yang bertipe
data integer adalah 0. Jika nilai i lebih kecil dari ukurannya, maka nilai i
akan terus bertambah. Kemudian akan dicetak hari dimana ukurannya yaitu size –
(i+1) dan spasi kosong. Kemudian akan dicetak baris berikutnya.
public static void main(String[] args) {
MyDay run = new MyDay();
run.show();
}
}
Arti dari sekelompok statement diatas adalah bahwa public static void main merupakan
metode dasar dan awal penulisan pada java. Metode ini adalah fungsi/prosedur
yang dapat menjalankan suatu aksi tertentu. Dalam program ini program akan
menjalankan nama program dengan nama classnya yaitu MyDay dan merupakan deklarasi dari main method atau method utama
program. Setiap program java memiliki sebuah metode yang dinamai main(). Metode
main() yang bersifat statis dan kosong. Tipe datanya adalah string. Kemudian
perintah run.show adalah untuk menjalankan dan menampilkan output dari program
MyDay.
Untuk lebih jelasnya, silahkan download filenya di sini :)
Semoga Bermanfaat ^_^
Membuat Web Menggunakan Joomla
Pertama kali saya mendengar kata Web, dipikiran saya pasti berhubungan dengan internet. Contoh Web itu seperti Facebook, Google, dan Blogger. Ternyata masih banyak lagi jenis – jenis Web yang belum saya ketahui. Contohnya seperti web service, web portal dan e-commerce. Akhirnya saya berfikir untuk membuat sebuah Web sederhana dengan menggunakan Joomla. Berhubung saat itu saya juga mendapat tugas dari dosen softskill saya.
Karena saya belum begitu mengerti akan Web, maka saya membaca buku mengenai Joomla. Setelah saya baca dan saya pahami, saya mulai mencoba untuk membuat Web saya tersebut. Awalnya saya mengalami kesulitan karena untuk membuat Web ini dengan menggunakan Joomla, saya harus mempunyai software yang bernama Xampp. XAMPP merupakan sebuah paket instalasi untuk PHP, APACHE dan MySQL. Dengan menggunakan XAMPP, kita tidak perlu lagi repot menginstall ketiga software itu secara terpisah. Oleh karena itu, saya meng-instal Xampp untuk mendukung pembuatan Web saya tersebut. Berikut cara menginstal XAMPP :
1. Jalankan file xampp-win32-1.4.12-installer.exe (atau versi lainnya)
2. Kemudian akan tampil pilihan untuk memilih bahasa ketika proses instalasi berjalan. Silakan pilih bahasa Indonesian atau English, kecuali anda menguasai bahasa lainnya. Pada contoh ini saya memilih bahasa Indonesian karena saya cinta bahasa Indonesia.
3. Proses instalasi akan dimulai. Klik Maju untuk memulainya.
4. Akan muncul lisensi software. Silahkan membacanya jika anda mau, tetapi saya lebih suka untuk tidak membacanya karena terlalu banyak. Klik Saya Setuju untuk melanjutkan.
5. Selanjutnya silakan anda pilih lokasi install untuk XAMPP. Kemudian klik install
6. Tunggu beberapa saat sampai proses instalasi selesai.
7. Instalasi selesai.
8. Sampai tahap ini, berarti kita sudah menginstal XAMPP. Itu berarti kita sudah selesai menginstall PHP, APACHE dan MYSQL. Langkah selanjutnya adalah menjalankan servicenya.
9. Jalankan XAMPP Control Panel yang ada di desktop. Atau anda juga dapat menjalankan XAMPP Control Panel dari menu Start -> All Programs -> apachefriends -> xampp -> xampp control panel.
10. Nyalakan Apache dan Mysql dengan mengklik tombol Start. Buka web browser anda, lalu ketikkan http://localhost. Jika tampilannya seperti di bawah ini, maka apache sudah terinstall dengan benar.
Setelah meng-instal XAMPP, barulah saya meng-instal Joomla. Joomla yang saya gunakan yaitu Joomla versi . berikut adalah cara menginstal Joomla.
1). Aktifkan dahulu XAMPP dengan cara double klik pada icon XAMPP. Kemudian akan muncul tampilan seperti gambar berikut :
Aktifkan Apache dan MySql dengan cara klik tombol START pada keduanya.
2). Setelah mengaktifkan XAMPP, aktifkan browser yang Anda miliki seperti Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer dan lain sebagainya. Setelah itu ketikan URL seperti berikut :
localhost/(nama folder Joomla yang telah diubah)
Misal, localhost/revaa
Kemudian tekan ENTER atau klik START.
3). Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar berikut :
Untuk tahap pertama kita memilih jenis bahasa yang akan kita gunakan dalam proses peng-instalan, misalnya Indonesian. Kemudian klik .
4). Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut :
Setelah kita memilih jenis bahasa yang kita gunakan, akan muncul tampilan Pre-instalation. Kemudian klik .
5). Setelah itu akan muncul :
Tampilan diatas adalah tampilan License. Kemudian klik .
6). Setelah itu akan muncul lagi tampilan seperti gambar berikut :
Tampilan diatas adalah tampilan Database yang digunakan untuk mengatur database yang kita buat. Pada field :
Host Name, isikan dengan Localhost.
Username, isikan dengan root.
Untuk field Password, kosongkan.
Database, isikan dengan [nama folder/domain]db. Kemudian klik
7). Setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar berikut :
Tampilan diatas adalah FTP Configuration. Kosongkan semua field yang ada, kemudian klik .
8). Setelah itu akan muncul tampilan Configuration :
Isikan pada setiap field, yaitu :
Site Name, isikan dengan [nama site yang kita inginkan] seperti www.revaa.com
Your Email, isikan dengan [email yang telah ada] seperti vaa_reva@yahoo.com
Admin Password, isikan dengan [password yang diinginkan]
Confirm Admin Password, isikan dengan [password yang sama dengan diatas]
Selain itu, field dikosongkan. Lalu klik .
9). Setelah itu akan muncul tampilan konfirmasi :
, kemudian klik OK.
10). Maka akan muncul tampilan seperti gambar berikut :
Ini adalah tampilan Finish. Itu artinya instalan telah berhasil dilakukan. Untuk memasuki Web yang telah kita buat, klik , maka akan muncul Web yang telah kita instal. Selanjutnya kita hanya meng-edit Layout atau tampilan yang terdapat pada Web kita.
Setelah saya mengerjakan Web ini, saya sudah lumayan mengerti cara membuat Web. Jujur saja, ini Web pertama yang baru saya buat. Blog saya hanya saya buat di Web yang telah ada sebelumnya seperti www.blogspot.com dan www.wordpress.com.